Как настроить видеокарту

Как настроить видеокарту

Содержание

Настройка Nvidia для максимальной производительности в играх

При выборе видеокарты, множество пользователей уделяет внимание на то, как она будет показывать себя в играх и насколько высока её производительность. Помимо установки видеокарты и драйверов, можно провести более тонкую настройку для того, чтобы получить максимальную пользу от неё. Как можно увидеть в панели управления Nvidia уже поставлены настройки по умолчанию таких параметров как CUDA, SSAA и так далее. Мы рассмотрим как провести точную и правильную конфигурацию этих параметров для повышения продуктивности видеокарты.
Как правильно провести детальную настройку для повышения производительности видеокарты в играх
С каждым годом появляется всё больше и больше качественных игр, которые имеют достаточно высокие системные требования и видеокарта играет тут одну из важнейших ролей. Нужно провести детальную настройку в панели управления видеокартой.
Для начала нажимаем ПКМ на рабочем столе компьютера и в списке кликаем на панель управления Nvidia.


Появится новое окно, в нём нужно перейти в раздел управления параметрами 3D.

В этом разделе находятся необходимые параметры для настройки продуктивности видеоадаптера и получения наилучшего показа в играх.
Первым в списке идет CUDA. Это технология, которая используется в параллельном программировании для получения наилучшей оптимизации вычислений при выполнении различных операций.


Далее в списке идет DSR плавность. Эта технология позволяет максимально детализировать каждую точку на изображении игры (трава, осадки на кирпичах, следы от осколков стекла итд). При этом затрачивается большой ресурс системной памяти. С этого можно сделать вывод, что использование DSR не принципиально и если посмотреть с точки зрения производительности для игр, то даже не нужно.

Следующим идет пункт «Анизотропная фильтрация». Эта технология позволяет динамично менять картинку при изменении камеры, то есть идет работа над максимальной и детализированной текстуризацией изображения. Эта функция также забирает много системных ресурсов, а значит её также отключаем.

Далее функция вертикального синхроимпульса. Если нужно хорошее FPS, то функцию нужно отключить так как при её работе могут возникать просадка кадров. Это происходит из-за того что при резком движении камеры будут убраны небольшие разрывы, который в целом не видно, но эта процедура отбирает много ресурсов видеокарты.

Функция заранее подготовленных кадров виртуальной реальности также нужно выключить или оставить по умолчанию, так как лишь у немногих геймеров есть VR очки виртуальной реальности.Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности.

Если включить функцию затенения освещения фонов, то это позволит смягчить освещение и сделать его нелинейным, также затеняет мягко игровые объекты. Ресурсов отбирается много, а получить можно немного большую реалистичность, которую заметить очень трудно. Эту функцию также отключаем.

Функция кэширования шейдеров должна быть включена. Так как чем больше шейдеров входит в использование, тем ниже будет продуктивность видеокарты. Но благодаря кэшированию, один и тот же шейдер задействуется несколько раз.


Функция максимального кол-ва подготовленных кадров позволяет уменьшить количество кадров, которое делает видеоадаптер и подключает к работе центральный процессор, который и подготовляет остальную часть кадров. Ставим наивысшее значение строке этой функции.
Параметр MFAA также выключаем. Он сглаживает небольшие неточности на углах и поверхностях, которые сразу заметить трудно, но ресурсы потребляются интенсивно.
Функция потоковой оптимизации позволяет задействовать несколько центральных процессоров. Важность функции для каждого индивидуальна. Но лучше поставить автоматических режим или же просто отключить функцию.
В управлении электропитанием есть оптимальный режим при низком энергопотреблении и режим высокой производительности, который мы и выбираем.
Про параметры сглаживания уже выше было описано, поэтому просто показанные на изображении ниже параметры отключаем.
Функция тройной буферизации работает корректно только в связке с вертикальным синхронизированием (который мы отключили). Поэтому параметр тройной буферизации также отключаем.
Функция ускорения нескольких дисплеев выставить режимы, в которых работает или одна видеокарта (однодисплейный) или несколько (режим совместимости).
Функция фильтрации текстур+анизотропная фильтрация позволяет улучшить продуктивность, но немного ухудшает показ изображения в игре. Этот параметр включаем.
Отличная функция для оптимизации это фильтрация текстур+качество. Происходит сглаживание, но при этом задействовано немного системных ресурсов. Ставим параметр — высокая производительность.
Далее для улучшения продуктивности включаем функцию отрицательного отклонения детализации.
Трилинейную оптимизацию также включаем. Будет улучшена фильтрация изображений что приведет к улучшению продуктивности в играх.
Таким образом мы провели настройку различных функций и параметров в панели управления видеокартой Nvidia. Отключили лишнее и поставили наиболее лучшие параметры для улучшения производительности в играх и приложениях.


>Как настроить драйверы видеокарты NVIDIA?

Чтобы настроить драйверы видеокарты, выполните следующие действия:

  1. Щёлкните правой клавишей мыши по пустому пространству на рабочем столе. В появившемся контекстном меню выберите пункт «Панель управления NVIDIA».
  2. В списке настроек выберите «Параметры 3D» > «Регулировка настроек изображения с просмотром». Для корректной работы приложений выберите пункт «Настройки согласно 3D-приложению» и нажмите кнопку Применить.
  3. Перейдите в раздел «Управление параметрами 3D».

Для корректной работы приложений необходимо выставить следующие параметры:

  • «CUDA — графические процессоры»: «Все».
  • «Анизотропная фильтрация»: «Управление от приложения».
  • «Вертикальный синхроимпульс»: «Использовать настройку 3D-приложения».
  • «Затенение фонового освещения»: «Выкл.».
  • «Максимальное количество заранее подготовленных кадров»: следует выбрать пункт, который отмечен значком NVIDIA.
  • «Потоковая оптимизация»: «Авто».
  • «Режим управления электропитанием»: «Адаптивный».
  • «Сглаживание — гамма-коррекция»: «Выкл».
  • «Сглаживание — параметры»: «Управление от приложения».
  • «Сглаживание — прозрачность»: «Выкл.».
  • «Сглаживание — режим»: «Управление от приложения».
  • «Тройная буферизация»: «Выкл.».
  • «Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП»: «Режим многодисплейной производительности».
  • «Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация по выборке»: «Выкл.».
  • «Фильтрация текстур — качество»: «Качество».
  • «Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД»: «Разрешить».
  • «Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация»: «Выкл.».

Некоторые из перечисленных опций могут отсутствовать. Для сохранения настроек нажмите кнопку Применить. Затем перейдите в графу «Программные настройки» и в списке программ для настройки выберите World of Warplanes, World of Tanks или World of Warships если такой пункт присутствует. После этого для всех настроек программы в списке ниже укажите «Использовать глобальный параметр» и нажмите кнопку Применить.

После настройки драйверов видеокарты рекомендуется перезагрузить компьютер.

Если во время сражения FPS на ноутбуке всегда слишком низкий, предлагаем выполнить следующие действия:

I. Убедиться, что компьютер подходит по системным требованиям.

II. Установить высокопроизводительный план потребления энергии.

III. Отключить все снижающие производительность системы и Интернет программы.

IV. Проверить, какое количество видеокарт установлено в ноутбуке.

V. Переключить видеокарту на дискретную.

Vа. Инструкция для Nvidia видеокарт.

Vб. Инструкция для AMD видеокарт.

VI. Если ничего не помогло, создать заявку в службе поддержки.

I. Для начала, убедитесь в том, что Ваш ноутбук соответствует системным требованиям игры.

Советуем ориентироваться на рекомендуемые требования.

II. Высокопроизводительный план потребления энергии.

1. Нажмите «Пуск».

2. Перейдите в «Панель управления» > «Система и безопасность».

3. Выберите «Электропитание».

4. Выставьте «Высокая производительность». При необходимости настройте яркость монитора, так как при переключении производительности яркость может измениться.

III. Отключите все снижающие производительность системы и Интернет программы

Антивирусы (в крайнем случае), клиенты для скачивания файлов (например: uTorrent, Download Master, Zona, FlashGet и другие), программы обеспечивающие текстовую и голосовую связь (например: Skype, ICQ), закройте браузер и другие, ненужные приложения. Особенно в данной ситуации стоит выделить антивирус, так как в процессе игры он проверяет различные файлы и это в определенной степени нагружает систему.

IV. Для того, чтобы узнать количество видеокарт на Вашем ноутбуке, выполните следующие действия:

1. Нажмите кнопку Пуск, введите в строку поиска слово “устройство” (без кавычек) и в списке результатов выберите “Диспетчер устройств”.

2. Разверните категорию “Видеоадаптеры”.

Наличие в списке двух адаптеров дисплея означает, что ваш ноутбук поддерживает переключение между видеокартами.

Если в списке присутствует только один адаптер дисплея, чаще всего, ноутбук не поддерживает такое переключение.

V. Переключение видеокарт

Итак, мы определили, что ноутбук соответствует системным требованиям игры, может переключаться между видеокартами и у него правильно настроен план питания. Теперь необходимо правильно настроить видеокарту под игру, так как, вероятнее всего, на ноутбуке автоматически используется встроенная видеокарта Intel и это вызывает понижение FPS. Для использования дискретной видеокарты необходимо выполнить следующие инструкции:

Vа. Панель управления Nvidia. Для видеокарт Nvidia GeForce

Если в Вашей системе стоит видеокарта AMD Radeon или только Intel, то перейдите к разделу Vб.

Убедитесь, что на Вашем ноутбуке установлены актуальные драйвера для видеокарты Nvidia GeForce. Для установки\обновления драйверов производитель рекомендует использовать программу GeForce Experience, которая отслеживает выход нового драйвера для вашей видеокарты и автоматически обновляет его. После установки драйвера через программу GeForce Experience, обязательно перезагрузите компьютер.

Настройка видеокарт Nvidia GeForce производится через “Панель управления Nvidia”.

Для открытия данной панели кликните правой кнопкой мыши на рабочем столе, в выпадающем окне выберите пункт “Панель управления NVIDIA”.

1. В панели управления, перейдите во вкладку «Управление параметрами 3D». В глобальных параметрах укажите процессор Nvidia как предпочтительный и нажмите «Применить».

2. Перейдите во вкладку «Программные настройки». В первом пункте нажмите Добавить, затем Обзор. Найдите файл Castle.exe (расположен в папке с установленной игрой PrimeWorld\Castle\Castle.exe) и PW_Game.exe (расположен в папке с установленной игрой PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe), затем нажмите «Добавить выбранную программу».

Во втором пункте в выпадающем меню выберите «Высокопроизводительный процессор Nvidia».

Важно! Добавив Castle.exe, не забудьте нажать «Применить», затем добавьте PW_Game.exe и также нажмите «Применить».

Перезапустите свой компьютер и запустите игру. Если Вы не заметите прироста в значении FPS или он будет не значительным то, выполните следующие действия:

Запустите «Панель управления Nvidia». Перейдите во вкладку «Регулировка настроек изображения с просмотром», выберите пункт «Пользовательские настройки с упором на:» и перетащите ползунок влево до упора, чтобы появилась надпись «Производительность». Нажмите «Применить», перезагрузите свой компьютер и запустите игру.

Не забудьте завершить работу ненужных программ на момент запуска игры.

Если после выполнения предложенных инструкций уровень FPS не изменится, то переключите игру в оконный режим и понизить настройки графики до минимальных.

Vб. ATI Catalyst Control Center. Для видеокарт AMD Radeon

Если в Вашей системе стоит только видеокарта Intel, то перейдите к разделу VI.

Перед началом выполнения настроек убедитесь, что на Вашем ноутбуке установлены актуальные драйвера для видеокарты AMD Radeon. Для установки\обновления драйверов загрузите утилиту для определения наиболее подходящих драйверов для вашей системы AMD Driver Autodetect с официального сайта AMD. Утилита не нуждается в установке — просто запустите ее и она автоматически предложит скачать необходимый драйвер. После установки драйвера обязательно перезагрузите компьютер.

Чтобы изменить параметры переключения видеокарт в ATI Catalyst Control Center, выполните следующие действия.

1. Нажмите кнопку Пуск и в поле поиска введите текст CCC (в английской раскладке), затем из списка результатов выберите пункт CCC — Advanced (Дополнительные параметры):

2. В меню Catalyst Control Center выберите Switchable Graphics (Переключение видеокарт).

3. Выберите Browse (Обзор) для поиска выполняемого файла для приложения, которое необходимо настроить. В нашем случае это исполняемые файлы Castle.exe (расположен в папке с установленной игрой PrimeWorld\Castle\Castle.exe) и PW_Game.exe (расположен в папке с установленной игрой PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe).

4. Нажмите Apply (Применить), чтобы сохранить новые параметры.

Внесенные изменения будут сразу же применены. Перезагрузите компьютер и запустите игру.

Не забудьте завершить работу ненужных программ на момент запуска игры.

Если после выполнения предложенных инструкций уровень FPS не изменится, то переключите игру в оконный режим и понизить настройки графики до минимальных.

Настройки «глобальных параметров» драйвера для видеокарт NVidia на максимальную производительность, без потери в качестве.
 

Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) — ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) — это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизотропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.

Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.

Antialising — Gamma correction (Сглаживание — гамма- коррекция) — ставим значение On (Вкл)

«Сглаживание гамма коррекции» сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при «свечении» лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет.
Antialising Mode (Сглаживание — режим) — ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)
Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). — это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание — параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.

Anti-aliasing Setting (Сглаживание — параметры) — автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.

При включении предыдущего пункта Anti-aliasing Mode (Сглаживание — параметры) — Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Anti-aliasing Mode (Сглаживание — параметры) — Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Anti-aliasing (сглаживание). Читайте пункт выше.

Anti-aliasing — Transparency (Сглаживание — прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать «прозрачные» места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить «Выкл».
В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.

Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) — параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)

Как видно из названия выбор метода текстурирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа — Use hardware (Используются аппаратные средства) — что естественно производительней чем софтвенный (программный) режим.

Error reporting (Сообщения об ошибках) — значение Off (Выкл)

Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам NVidia.
(Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит сделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))

Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) — значение None (Нет)

Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение — None (Нет).

Maximum pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) — значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП — графическим процессором).

Multi-display/mixed — GPU acceleration (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности)

Проще говоря, если выставлен режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности) — то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности).
Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход). Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Texture filtering — Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур — анизотропная оптимизация по выборке ) — значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур — Анизотропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Texture filtering (Фильтрация текстур — качество) выставлено — Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)

Texture filtering — Negative LOD bias (Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД) — значение Clamp (Привязка)

Фильтрация текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 ФПС в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Texture filtering (Фильтрация текстур — качество) — значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество). (Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты)

Фильтрация текстур, позволяет улучшить качество картинки, четкость изображения без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.

Texture filtering — Trilinear optimization (Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация) — значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering — Quality (Фильтрация текстур — качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен.

О параметре Texture filtering — Trilinear optimization (Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) «практически» включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.

Threaded optimization (Потоковая оптимизация) — значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте «Авто»)

Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х — 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведенным тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл). Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Triple buffering (Тройная буферизация) — значение Off (Выкл)

Тройная буферизация экрана, буферизирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.
Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс — значение Force off (Отключить)
Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект «разрыва картинки» (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120 Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.

Ambient occlusion — Значение «Выкл»

Ambient occlusion модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать =)


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *